C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\OpenGLFraktal.exe.config
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\OpenGLFraktal.exe
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\OpenGLFraktal.pdb
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\obj\Debug\OpenGL3D.csprojResolveAssemblyReference.cache
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\obj\Debug\OpenGLFraktal.Properties.Resources.resources
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\obj\Debug\OpenGL3D.csproj.GenerateResource.Cache
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\obj\Debug\OpenGLFraktal.exe
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\obj\Debug\OpenGLFraktal.pdb
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\obj\Debug\OpenGL3D.Form1.resources
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\Tao.OpenGl.dll
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\Tao.Platform.Windows.dll
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\Tao.OpenGl.xml
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\OpenGL3D\bin\Debug\Tao.Platform.Windows.xml
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\OpenGLFraktal.exe.config
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\obj\Debug\OpenGLFraktal.exe
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\obj\Debug\OpenGLFraktal.pdb
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\OpenGLFraktal.exe
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\OpenGLFraktal.pdb
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\Tao.OpenGl.dll
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\Tao.Platform.Windows.dll
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\Tao.OpenGl.xml
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\bin\Debug\Tao.Platform.Windows.xml
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\obj\Debug\OpenGL3D.csprojResolveAssemblyReference.cache
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\obj\Debug\OpenGL3D.Form1.resources
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\obj\Debug\OpenGLFraktal.Properties.Resources.resources
C:\Users\lenova\Documents\Visual Studio 2015\Projects\Odev1\obj\Debug\OpenGL3D.csproj.GenerateResource.Cache
